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REGOLE DELLO SCAMBIO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A titolo di semplicità di comprensione, le regole e le normative di Betsson sono suddivise in Regole Generali e Regole Categoriche. Entrambe le Regole e normative generali e categoriche saranno identificate come regole e normative. È importante essere a conoscenza di tali regole e normative. Oltre a tali regole e normative, saranno considerate come facenti parte di queste anche le regole specifiche per gli eventi/mercato rilevabili nella sezione Eventi e Mercato del sito Web.

Le regole e normative fanno parte dell’accordo stipulato tra di noi. Saranno applicabili a tali regole e normative i termini e le condizioni e tutte le definizioni in essi riportate.


Informazioni generali


Se non diversamente specificato nelle regole e normative sottostanti o nelle regole specifiche per  gli eventi o il mercato sul sito Web, la decisione dell’ente ufficiale di controllo relatata all’evento determinerà il risultato. Qualora sia già stato determinato un risultato, le squalifiche o altre variazioni al risultato dell’Evento sono irrilevanti a titolo delle scommesse.

Qualora, per qualsiasi motivo, un Evento risulti non chiaro o non rientrante nelle regole e nelle normative, ivi incluse le Regole specifiche per gli eventi/mercati sulle pagine Evento o Mercato del sito Web, Betsson si riserva il diritto di determinare il risultato.

Betsson, a sua assoluta discrezione, detiene il diritto di rettificare qualsiasi errore evidente e di adottare le misure necessarie per garantire un servizio leale ai propri clienti. Un errore evidente potrebbe essere la pubblicazione di qualsiasi informazione errata relativamente a un evento. Ad esempio, in caso di  impostazioni sbagliate (invertite), errore nell’elenco delle squadre /partecipanti, scadenze errate o errori tecnici, ecc., Betsson detiene il diritto di decidere il risultato di ogni evento, caso per caso.

Eventuali errori commessi dai clienti relativamente alle quote e/o ai volumi non sono inclusi nella presente regola. Il cliente è responsabile di garantire che le proprie scommesse siano effettuate in modo corretto.

Betsson detiene il diritto di rivedere e aggiornare, in qualsiasi momento, le regole e le normative. Le variazioni saranno effettive una volta riportate sul sito Web, nella sezione ”Aggiornamento dei termini e delle regole”.

Betsson tenterà di chiudere qualsiasi evento, ad es. i mercati stabiliti, subito dopo il termine di ogni evento, ma non può in alcun modo determinare alcun ritardo massimo.

In caso di contraddizioni tra le regole e le normative e altre parti dell’Accordo per i Clienti, sarà applicato il seguente ordine di priorità (1 revoche ufficiali 2 & 3 ecc.):

1. Regole specifiche per eventi/mercati
2. Regole e normative
3. Termini e Condizioni

Eventi interrotti

Qualora un evento sia interrotto dopo l’inizio, tutte le relative scommesse saranno invalidate, ad eccezione di quelle sui mercati che siano state determinate senza riserve.

Annullamenti

Tutte le scommesse inerenti ad eventi annullati non saranno ritenute valide e le puntate saranno riaccreditate sui conti delle Parti interessate.

Scommesse in diretta

Quando un Mercato passa da scommessa anteposta a scommessa in diretta, tutte le scommesse non abbinate saranno annullate. Le scommesse effettuate quando un Mercato è stato modificato in “diretta” vengono poste sapendo che Betsson non le annullerà.

Variazioni del luogo di ritrovo

Solo in caso di variazione del luogo di ritrovo locale originale del team esterno, tutte le relative scommesse saranno invalidate. Qualora l’evento si effettui in un altro luogo, tutte le relative scommesse saranno considerate valide. Questa regola sarà applicabile solamente agli eventi in cui le Parti dispongono di un campo locale.

Gare alla pari

In caso di evento con più vincitori, le relative scommesse saranno ricalcolate (essendo entrambe le Parti parzialmente vincenti) in base alla seguente formula:

Nell’ambito di una scommessa inerente a corse di cavalli, i puntatori A e B sono avversari. A ha puntato € 100 alle quote di 4 sul cavallo Q vincente. Q ha vinto la corsa insieme a un altro cavallo.

Quindi saranno effettuate i seguenti transazioni e i seguenti calcoli:

1. La puntata viene suddivisa tra il numero di vincitori (in questo caso due) e il restante viene trasferito a B. Di conseguenza, la puntata si riduce a € 50.

2. A preleva le vincite sulla base della nuova puntata di € 50*4 = 200.

Il profitto netto di A è di € 100 e la perdita netta di B è di € 100.

Tempo trascorso fino al primo goal

Per quanto riguarda le scommesse sul “tempo trascorso fino al primo goal”, si conteggia ogni minuto iniziato. Esempio: se Beckham segna al 14:01 dopo il kick off, il goal è stato segnato al 15° minuto della partita.

Il giocatore cui è ufficialmente assegnato il merito del goal viene dichiarato il marcatore del goal. Se, per qualsiasi motivo, il goal non sia ufficialmente assegnato a nessuno, non sarà considerato come primo goal.

Mancata partecipazione

Nel caso in cui un partecipante non prenda parte a un determinato evento come previsto, tutte le relative scommesse saranno ritenute valide a meno che tale evento sia annullato.

Esempio: se Maurice Green non partecipa al Campionato Mondiale, le scommesse su di Lui quale vincitore, ecc. saranno ancora valide.

Eventi posticipati

Tutte le scommesse saranno annullate qualora un evento sia posticipato di oltre 72 ore.

Ordine dalla squadra a fronte della vincita di un determinato conducente
Nel caso in cui le Parti che competono per la stessa squadra ricevano dalla direzione della squadra delle istruzioni su chi deve vincere una determinata gara, le scommesse effettuate o abbinate a tale evento o mercato non saranno annullate, indipendentemente da quanto ciò potrebbe risultare ovvio.

Altro

Betsson si riserva il diritto, a propria discrezione, di dichiarare una scommessa totalmente o parzialmente non valida, qualora risulti ovvio che: il risultato di un evento diventi pubblicamente noto prima del termine dello stesso evento; le scommesse siano state offerte, piazzate e/o accettate per errore.

Categorie


Verificare la propria conoscenza di tutte le regole e normative applicabili a tutte le scommesse effettuate presso Betsson (vedi sopra).

Sci alpino

Nelle gare testa a testa, affinché le scommesse siano valide, è necessario che almeno uno sciatore completi il percorso (o i percorsi, se applicabile). Nel caso in cui un partecipante non comincia a sciare, le scommesse saranno annullate.

Nelle gare testa a testa di una corsa-campestre, la corsa deve essere completata da almeno un partecipante. Affinché la scommessa sia valida, entrambi i partecipanti devono partire. Nel caso in cui un partecipante non parta, le scommesse saranno annullate.

Boxe

Qualora un pugile predefinito sia sostituito, tutte le relative scommesse saranno annullate. Nel caso in cui un pugile perda o sia squalificato nel corso dei round, la partite sarà considerata conclusa al termine del round precedente. Il termine KO include TKO (Knockout tecnico)

Basketball

Le scommesse saranno determinate e stabilite a base del punteggio finale ufficiale, tempi supplementari inclusi.

Baseball

Le scommesse saranno determinate e stabilite a base del punteggio finale ufficiale, inning supplementari inclusi.

Football americano

Le scommesse saranno determinate e stabilite a base del punteggio finale ufficiale, tempi supplementari inclusi.

Scacchi

I vincitori congiunti dei tornei di scacchi saranno considerati vincitori alla pari e non saranno applicate le regole di spareggio. Negli eventi di knockout, il probabile vincitore sarà considerato come vincitore dell’evento.

Scommesse finanziarie

Tutte le scommesse su quote o indici sono definite come ultima vendita al termine di un determinato giorno o altro periodo predefinito, cioè l’ultima quota di trading ufficiale.

Golf

Qualora un giocatore non da' il colpo d'inizio, tutte le relative scommesse su di lui saranno annullate. Se necessario, un giocatore sarà considerato vincente dopo una partita di spareggio. In caso di tornei abbreviati a causa di condizioni meteorologiche o altri fattori, sarà considerato il risultato ufficiale, indipendentemente dal numero di turni giocati.

Nelle partite testa a testa, si applicano le seguenti regole:
Se uno dei giocatori manca il colpo tagliato, il suo avversario sarà considerato vincitore anche qualora sia successivamente squalificato dalla gara. Se entrambi i giocatori mancano il colpo tagliato, sarà considerato vincente il punteggio inferiore. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso punteggio, saranno applicate le regole delle gare alla pari. Affinché le scommesse siano valide, entrambi i giocatori devono dare il colpo d'inizio. In caso contrario, le scommesse saranno annullate.

Nel golf di squadra, si applicano le seguenti regole: 
La squadra vincente corrisponde alla squadra con il minor punteggio accumulato a fronte di tutti i suoi giocatori su 72 buche. Se uno o più membri della squadra mancano il colpo tagliato, il relativo risultato sarà considerato solamente qualora nell’altra squadra il numero di giocatori che hanno mancato il colpo tagliato sia identico, cioè se nella squadra A un giocatore ha mancato il colpo tagliato e tutti i giocatori della squadra B hanno effettuato il colpo tagliato, risulterà vincitrice la squadra B. Qualora in entrambe le squadre vi sia un giocatore che ha mancato il colpo tagliato, i punteggi di tali giocatori saranno inclusi nella partita.


Hockey su ghiaccio

Nel caso in cui una partita sia interrotta prima del termine del terzo giro, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle relative ad attività già effettuate durante la partita (primo marcatore del goal, ecc.). Se non diversamente stabilito dalle regole specifiche a eventi/mercati, non è incluso nessun risultato derivante dai tempi supplementari o dai tiri di rigore.

Maggior parte dei punti - giocatori
Se almeno uno dei giocatori non partecipa al gioco, le scommesse saranno annullate. I tiri di rigore dopo i supplementari non hanno valore. I tempi supplementari saranno conteggiati.


Sport motoristici

Nel ”drivers' championship” e nel ”constructors' championship” il vincitore sarà determinato dal numero di punti accumulati immediatamente dopo la corsa finale del campionato e non sarà influenzato da alcuna indagine successiva.

In caso di abbandono del Grand Prix senza alcun risultato ufficiale dichiarato, tutte le scommesse su tale corsa saranno invalide. Qualora un pilota non si presenti alla griglia di partenza del giro di riscaldamento, tutte le scommesse su tale pilota saranno annullate.

Le regole adottate per le scommesse testa a testa: qualora tutti i piloti portino a termine la corsa, il vincitore sarà il pilota che avrà ottenuto la migliore posizione ufficiale al momento della cerimonia di premiazione. Qualora un pilota non porti a termine la corsa, contrariamente agli altri, le scommesse su tale pilota saranno considerate perse e il vincitore sarà determinato come sopra indicato. Qualora entrambi i piloti oggetto di una scommessa non portino a termine la corsa, sarà considerato vincitore colui che ha effettuato più giri. Se entrambi i piloti oggetto della scommessa non portino a termine la corsa e abbiano tuttavia completato lo stesso numero di giri, la scommessa sarà invalida.


Calcio

Se non diversamente stabilito dalla regole specifiche a eventi/mercati, non è incluso alcun risultato derivante dai tempi supplementari o dai tiri di rigore.

Qualora una partita sia interrotta prima del termine del secondo tempo, ivi incluso il tempo di recupero, tutte le scommesse saranno invalide, ad eccezione di quelle sui mercati già determinati senza riserve.

Qualora risulti sia stato segnato un goal, i mercati in diretta saranno tenuti in sospeso. Le scommesse non abbinate saranno annullate in caso di un goal confermato. Qualora non vi siano goal confermati, la sospensione sarà rimossa e tutte le scommesse non abbinate saranno di nuovo valide. 
Più goal segnati - giocatore
Entrambi i giocatori devono iniziare la partita, in caso contrario tutte le scommesse sul mercato saranno nulle.


Tennis

Qualora un giocatore non inizi un torneo o una partita, tutte le scommesse su di esso o sulle singole partite saranno considerate nulle. In caso di inizio di una partita (primi punti giocati) che non sia tuttavia completata, sarà considerato vincitore il giocatore che passerà il turno. Le scommesse saranno valide anche in caso di variazione del luogo di gioco. Esempio: variazione del campo da erba ad argilla.

In caso di ritardo nello svolgimento di una partita di tennis, le scommesse saranno valide, indipendentemente dallla durata di un tale ritardo. Esempio: Ritardo per pioggia

Stabilire una scommessa: se un giocatore si ritira prima della fine della partita, tutte le scommesse saranno annullate.

Corse di cavalli e di trotto

Tutte le scommesse saranno determinate in base al risultato ufficiale. Tutte le scommesse saranno annullate qualora una corsa sia interrotta o comunque dichiarata nulla. In caso di corse alla pari, saranno applicate le relative regole adottate da Betsson.

La regola dei cavalli 'non-runner' adottata da Betsson si basa sulla regola nr. 4 di Tattersall e si riferisce all’aggiornamento delle quote sulle scommesse abbinate qualora uno o più cavalli siano dichiarati 'non-runner'. Ogni cavallo che debba partecipare alla corsa, ma non si presenti alla partenza, sarà considerato 'non-runner'. I cavalli che debbano partecipare alla corsa, ma che successivamente siano dichiarati 'non-runner' prima dell’apertura del mercato di scommesse, potrebbero non essere elencati. Qualora un cavallo sia considerato 'non-runner' ma partecipi alla corsa, tutte le scommesse abbinate saranno considerate valide.

Ad ogni cavallo partecipante a una determinata corsa sarà assegnato un “coefficiente di riduzione” basato sulla stima di Betsson. Il totale di tutti i coefficienti di riduzione è pari al 100 percento. Il coefficiente di riduzione di ogni cavallo viene visualizzato sulla pagina d’informazione per la selezione dei cavalli. Le riduzioni sono applicabili sia al vincitore, sia al piazzato e per ognuno di essi al cavallo sarà assegnato un diverso coefficiente di riduzione.

Qualora Betsson realizzi che un cavallo è un 'non-runner', tutte le scommesse abbinate a tale cavallo saranno annullate, mentre le scommesse non abbinate a tale cavallo saranno cancellate e il cavallo sarà rimosso dal mercato. Questo succede indipendentemente dal valore del coefficiente di riduzione.

Qualora il coefficiente di riduzione di un cavallo 'non- runner' sia pari al cinque (5) percento o superiore, i potenziali utili su tutte le restanti scommesse abbinate saranno aggiornati in base al coefficiente di riduzione (riduzione delle quote) e tutte le restanti scommesse non abbinate saranno annullate. Il coefficiente di riduzione dei 'non-runner' viene distribuito proporzionalmente sui restanti cavalli, in modo tale da ottenere il 100 percento.

Tenere presente che qualora un coefficiente di riduzione di un 'non -runner' sia inferiore al cinque (5) percento, sarà trattato come se fosse pari allo zero (0) percento. In questi casi, le scommesse abbinate non saranno ridotte e quelle non abbinate non saranno annullate. Inoltre, il coefficiente di riduzione dei 'non-runner' non sarà distribuito sui restati cavalli. Di conseguenza, il totale di tutti i coefficienti di riduzione sarà in questi casi inferiore al 100 percento.

In un mercato testa a testa, entrambi i cavalli devono partire in modo che le scommesse siano valide. Qualora entrambi i cavalli siano squalificati o si ritirino, le scommesse saranno considerate nulle.
Particolarità del testa a testa del Trotto Norvegese: Se i cavalli non si piazzano e hanno effettuato lo stesso tempo di corsa, le scommesse saranno considerate nulle. Qualora una corsa non indichi i tempi ufficiali della corsa dei cavalli non piazzati, le scommesse saranno considerate nulle.
Particolarità del testa a testa del Trotto Svedese: Qualora i cavalli non si piazzino, il vincitore sarà determinato dall’ordine d’arrivo elencato nei risultati ufficiali.

 
        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

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