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A titolo di
semplicità di comprensione, le regole e le normative di Betsson sono
suddivise in Regole Generali e Regole Categoriche. Entrambe le
Regole e normative generali e categoriche saranno identificate come
regole e normative. È importante essere a conoscenza di tali regole
e normative. Oltre a tali regole e normative, saranno considerate
come facenti parte di queste anche le regole specifiche per gli
eventi/mercato rilevabili nella sezione Eventi e Mercato del sito
Web.
Le regole e normative fanno parte dell’accordo stipulato tra di noi.
Saranno applicabili a tali regole e normative i termini e le
condizioni e tutte le definizioni in essi riportate.
Informazioni
generali
Se non diversamente specificato nelle regole e normative sottostanti
o nelle regole specifiche per gli eventi o il mercato sul sito Web,
la decisione dell’ente ufficiale di controllo relatata all’evento
determinerà il risultato. Qualora sia già stato determinato un
risultato, le squalifiche o altre variazioni al risultato
dell’Evento sono irrilevanti a titolo delle scommesse.
Qualora, per qualsiasi motivo, un Evento risulti non chiaro o non
rientrante nelle regole e nelle normative, ivi incluse le Regole
specifiche per gli eventi/mercati sulle pagine Evento o Mercato del
sito Web, Betsson si riserva il diritto di determinare il risultato.
Betsson, a sua assoluta discrezione, detiene il diritto di
rettificare qualsiasi errore evidente e di adottare le misure
necessarie per garantire un servizio leale ai propri clienti. Un
errore evidente potrebbe essere la pubblicazione di qualsiasi
informazione errata relativamente a un evento. Ad esempio, in caso
di impostazioni sbagliate (invertite), errore nell’elenco delle
squadre /partecipanti, scadenze errate o errori tecnici, ecc.,
Betsson detiene il diritto di decidere il risultato di ogni evento,
caso per caso.
Eventuali errori commessi dai clienti relativamente alle quote e/o
ai volumi non sono inclusi nella presente regola. Il cliente è
responsabile di garantire che le proprie scommesse siano effettuate
in modo corretto.
Betsson detiene il diritto di rivedere e aggiornare, in qualsiasi
momento, le regole e le normative. Le variazioni saranno effettive
una volta riportate sul sito Web, nella sezione ”Aggiornamento dei
termini e delle regole”.
Betsson tenterà di chiudere qualsiasi evento, ad es. i mercati
stabiliti, subito dopo il termine di ogni evento, ma non può in
alcun modo determinare alcun ritardo massimo.
In caso di contraddizioni tra le regole e le normative e altre parti
dell’Accordo per i Clienti, sarà applicato il seguente ordine di
priorità (1 revoche ufficiali 2 & 3 ecc.):
1. Regole specifiche per eventi/mercati
2. Regole e normative
3. Termini e Condizioni
Eventi interrotti
Qualora un evento
sia interrotto dopo l’inizio, tutte le relative scommesse saranno
invalidate, ad eccezione di quelle sui mercati che siano state
determinate senza riserve.
Annullamenti
Tutte le scommesse
inerenti ad eventi annullati non saranno ritenute valide e le
puntate saranno riaccreditate sui conti delle Parti interessate.
Scommesse in diretta
Quando un Mercato
passa da scommessa anteposta a scommessa in diretta, tutte le
scommesse non abbinate saranno annullate. Le scommesse effettuate
quando un Mercato è stato modificato in “diretta” vengono poste
sapendo che Betsson non le annullerà.
Variazioni del luogo di
ritrovo
Solo in caso di
variazione del luogo di ritrovo locale originale del team esterno,
tutte le relative scommesse saranno invalidate. Qualora l’evento si
effettui in un altro luogo, tutte le relative scommesse saranno
considerate valide. Questa regola sarà applicabile solamente agli
eventi in cui le Parti dispongono di un campo locale.
Gare alla pari
In caso di evento
con più vincitori, le relative scommesse saranno ricalcolate (essendo
entrambe le Parti parzialmente vincenti) in base alla seguente
formula:
Nell’ambito di una scommessa inerente a corse di cavalli, i
puntatori A e B sono avversari. A ha puntato € 100 alle quote di 4
sul cavallo Q vincente. Q ha vinto la corsa insieme a un altro
cavallo.
Quindi saranno effettuate i seguenti transazioni e i seguenti
calcoli:
1. La puntata viene suddivisa tra il numero di vincitori (in questo
caso due) e il restante viene trasferito a B. Di conseguenza, la
puntata si riduce a € 50.
2. A preleva le vincite sulla base della nuova puntata di € 50*4 =
200.
Il profitto netto di A è di € 100 e la perdita netta di B è di €
100.
Tempo trascorso fino al
primo goal
Per quanto
riguarda le scommesse sul “tempo trascorso fino al primo goal”, si
conteggia ogni minuto iniziato. Esempio: se Beckham segna al 14:01
dopo il kick off, il goal è stato segnato al 15° minuto della
partita.
Il giocatore cui è ufficialmente assegnato il merito del goal viene
dichiarato il marcatore del goal. Se, per qualsiasi motivo, il goal
non sia ufficialmente assegnato a nessuno, non sarà considerato come
primo goal.
Mancata partecipazione
Nel caso in cui un
partecipante non prenda parte a un determinato evento come previsto,
tutte le relative scommesse saranno ritenute valide a meno che tale
evento sia annullato.
Esempio: se Maurice Green non partecipa al Campionato Mondiale, le
scommesse su di Lui quale vincitore, ecc. saranno ancora valide.
Eventi posticipati
Tutte le scommesse
saranno annullate qualora un evento sia posticipato di oltre 72 ore.
Ordine dalla squadra a fronte della vincita di un determinato
conducente
Nel caso in cui le Parti che competono per la stessa squadra
ricevano dalla direzione della squadra delle istruzioni su chi deve
vincere una determinata gara, le scommesse effettuate o abbinate a
tale evento o mercato non saranno annullate, indipendentemente da
quanto ciò potrebbe risultare ovvio.
Altro
Betsson si riserva
il diritto, a propria discrezione, di dichiarare una scommessa
totalmente o parzialmente non valida, qualora risulti ovvio che: il
risultato di un evento diventi pubblicamente noto prima del termine
dello stesso evento; le scommesse siano state offerte, piazzate e/o
accettate per errore.
Categorie
Verificare la propria conoscenza di tutte le regole e normative
applicabili a tutte le scommesse effettuate presso Betsson (vedi
sopra).
Sci alpino
Nelle gare
testa a testa, affinché le scommesse siano valide, è necessario
che almeno uno sciatore completi il percorso (o i percorsi, se
applicabile). Nel caso in cui un partecipante non comincia a
sciare, le scommesse saranno annullate.
Nelle gare testa a testa di una corsa-campestre, la corsa deve
essere completata da almeno un partecipante. Affinché la
scommessa sia valida, entrambi i partecipanti devono partire.
Nel caso in cui un partecipante non parta, le scommesse saranno
annullate.
Boxe
Qualora un
pugile predefinito sia sostituito, tutte le relative scommesse
saranno annullate. Nel caso in cui un pugile perda o sia
squalificato nel corso dei round, la partite sarà considerata
conclusa al termine del round precedente. Il termine KO include
TKO (Knockout tecnico)
Basketball
Le scommesse
saranno determinate e stabilite a base del punteggio finale
ufficiale, tempi supplementari inclusi.
Baseball
Le scommesse
saranno determinate e stabilite a base del punteggio finale
ufficiale, inning supplementari inclusi.
Football americano
Le scommesse
saranno determinate e stabilite a base del punteggio finale
ufficiale, tempi supplementari inclusi.
Scacchi
I
vincitori congiunti dei tornei di scacchi saranno considerati
vincitori alla pari e non saranno applicate le regole di
spareggio. Negli eventi di knockout, il probabile vincitore sarà
considerato come vincitore dell’evento.
Scommesse finanziarie
Tutte le
scommesse su quote o indici sono definite come ultima vendita al
termine di un determinato giorno o altro periodo predefinito,
cioè l’ultima quota di trading ufficiale.
Golf
Qualora
un giocatore non da' il colpo d'inizio, tutte le relative
scommesse su di lui saranno annullate. Se necessario, un
giocatore sarà considerato vincente dopo una partita di
spareggio. In caso di tornei abbreviati a causa di condizioni
meteorologiche o altri fattori, sarà considerato il risultato
ufficiale, indipendentemente dal numero di turni giocati.
Nelle partite testa a testa, si applicano le seguenti regole:
Se uno dei giocatori manca il colpo tagliato, il suo avversario
sarà considerato vincitore anche qualora sia successivamente
squalificato dalla gara. Se entrambi i giocatori mancano il
colpo tagliato, sarà considerato vincente il punteggio
inferiore. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso punteggio,
saranno applicate le regole delle gare alla pari. Affinché le
scommesse siano valide, entrambi i giocatori devono dare il
colpo d'inizio. In caso contrario, le scommesse saranno
annullate.
Nel golf di squadra, si applicano le seguenti regole:
La squadra vincente corrisponde alla squadra con il minor
punteggio accumulato a fronte di tutti i suoi giocatori su 72
buche. Se uno o più membri della squadra mancano il colpo
tagliato, il relativo risultato sarà considerato solamente
qualora nell’altra squadra il numero di giocatori che hanno
mancato il colpo tagliato sia identico, cioè se nella squadra A
un giocatore ha mancato il colpo tagliato e tutti i giocatori
della squadra B hanno effettuato il colpo tagliato, risulterà
vincitrice la squadra B. Qualora in entrambe le squadre vi sia
un giocatore che ha mancato il colpo tagliato, i punteggi di
tali giocatori saranno inclusi nella partita.
Hockey su ghiaccio
Nel caso
in cui una partita sia interrotta prima del termine del terzo
giro, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di
quelle relative ad attività già effettuate durante la partita (primo
marcatore del goal, ecc.). Se non diversamente stabilito dalle
regole specifiche a eventi/mercati, non è incluso nessun
risultato derivante dai tempi supplementari o dai tiri di rigore.
Maggior parte dei punti - giocatori
Se almeno uno dei giocatori non partecipa al gioco, le scommesse
saranno annullate. I tiri di rigore dopo i supplementari non
hanno valore. I tempi supplementari saranno conteggiati.
Sport motoristici
Nel
”drivers' championship” e nel ”constructors' championship” il
vincitore sarà determinato dal numero di punti accumulati
immediatamente dopo la corsa finale del campionato e non sarà
influenzato da alcuna indagine successiva.
In caso di abbandono del Grand Prix senza alcun risultato
ufficiale dichiarato, tutte le scommesse su tale corsa saranno
invalide. Qualora un pilota non si presenti alla griglia di
partenza del giro di riscaldamento, tutte le scommesse su tale
pilota saranno annullate.
Le regole adottate per le scommesse testa a testa: qualora tutti
i piloti portino a termine la corsa, il vincitore sarà il pilota
che avrà ottenuto la migliore posizione ufficiale al momento
della cerimonia di premiazione. Qualora un pilota non porti a
termine la corsa, contrariamente agli altri, le scommesse su
tale pilota saranno considerate perse e il vincitore sarà
determinato come sopra indicato. Qualora entrambi i piloti
oggetto di una scommessa non portino a termine la corsa, sarà
considerato vincitore colui che ha effettuato più giri. Se
entrambi i piloti oggetto della scommessa non portino a termine
la corsa e abbiano tuttavia completato lo stesso numero di giri,
la scommessa sarà invalida.
Calcio
Se non
diversamente stabilito dalla regole specifiche a eventi/mercati,
non è incluso alcun risultato derivante dai tempi supplementari
o dai tiri di rigore.
Qualora una partita sia interrotta prima del termine del secondo
tempo, ivi incluso il tempo di recupero, tutte le scommesse
saranno invalide, ad eccezione di quelle sui mercati già
determinati senza riserve.
Qualora risulti sia stato segnato un goal, i mercati in diretta
saranno tenuti in sospeso. Le scommesse non abbinate saranno
annullate in caso di un goal confermato. Qualora non vi siano
goal confermati, la sospensione sarà rimossa e tutte le
scommesse non abbinate saranno di nuovo valide.
Più goal segnati - giocatore
Entrambi i giocatori devono iniziare la partita, in caso
contrario tutte le scommesse sul mercato saranno nulle.
Tennis
Qualora un
giocatore non inizi un torneo o una partita, tutte le scommesse
su di esso o sulle singole partite saranno considerate nulle. In
caso di inizio di una partita (primi punti giocati) che non sia
tuttavia completata, sarà considerato vincitore il giocatore che
passerà il turno. Le scommesse saranno valide anche in caso di
variazione del luogo di gioco. Esempio: variazione del campo da
erba ad argilla.
In caso di ritardo nello svolgimento di una partita di tennis,
le scommesse saranno valide, indipendentemente dallla durata di
un tale ritardo. Esempio: Ritardo per pioggia
Stabilire una scommessa: se un giocatore si ritira prima della
fine della partita, tutte le scommesse saranno annullate.
Corse di cavalli e di
trotto
Tutte le
scommesse saranno determinate in base al risultato ufficiale.
Tutte le scommesse saranno annullate qualora una corsa sia
interrotta o comunque dichiarata nulla. In caso di corse alla
pari, saranno applicate le relative regole adottate da Betsson.
La regola dei cavalli 'non-runner' adottata da Betsson si basa
sulla regola nr. 4 di Tattersall e si riferisce
all’aggiornamento delle quote sulle scommesse abbinate qualora
uno o più cavalli siano dichiarati 'non-runner'. Ogni cavallo
che debba partecipare alla corsa, ma non si presenti alla
partenza, sarà considerato 'non-runner'. I cavalli che debbano
partecipare alla corsa, ma che successivamente siano dichiarati
'non-runner' prima dell’apertura del mercato di scommesse,
potrebbero non essere elencati. Qualora un cavallo sia
considerato 'non-runner' ma partecipi alla corsa, tutte le
scommesse abbinate saranno considerate valide.
Ad ogni cavallo partecipante a una determinata corsa sarà
assegnato un “coefficiente di riduzione” basato sulla stima di
Betsson. Il totale di tutti i coefficienti di riduzione è pari
al 100 percento. Il coefficiente di riduzione di ogni cavallo
viene visualizzato sulla pagina d’informazione per la selezione
dei cavalli. Le riduzioni sono applicabili sia al vincitore, sia
al piazzato e per ognuno di essi al cavallo sarà assegnato un
diverso coefficiente di riduzione.
Qualora Betsson realizzi che un cavallo è un 'non-runner', tutte
le scommesse abbinate a tale cavallo saranno annullate, mentre
le scommesse non abbinate a tale cavallo saranno cancellate e il
cavallo sarà rimosso dal mercato.
Questo succede indipendentemente dal valore del coefficiente di
riduzione.
Qualora il coefficiente di riduzione di un cavallo 'non- runner'
sia pari al cinque (5) percento o superiore, i potenziali utili
su tutte le restanti scommesse abbinate saranno aggiornati in
base al coefficiente di riduzione (riduzione delle quote) e
tutte le restanti scommesse non abbinate saranno annullate. Il
coefficiente di riduzione dei 'non-runner' viene distribuito
proporzionalmente sui restanti cavalli, in modo tale da ottenere
il 100 percento.
Tenere presente che qualora un coefficiente di riduzione di un
'non -runner' sia inferiore al cinque (5) percento, sarà
trattato come se fosse pari allo zero (0) percento. In questi
casi, le scommesse abbinate non saranno ridotte e quelle non
abbinate non saranno annullate. Inoltre, il coefficiente di
riduzione dei 'non-runner' non sarà distribuito sui restati
cavalli. Di conseguenza, il totale di tutti i coefficienti di
riduzione sarà in questi casi inferiore al 100 percento.
In un mercato testa a testa, entrambi i cavalli devono partire
in modo che le scommesse siano valide. Qualora entrambi i
cavalli siano squalificati o si ritirino, le scommesse saranno
considerate nulle.
Particolarità del testa a testa del Trotto Norvegese: Se i
cavalli non si piazzano e hanno effettuato lo stesso tempo di
corsa, le scommesse saranno considerate nulle. Qualora una corsa
non indichi i tempi ufficiali della corsa dei cavalli non
piazzati, le scommesse saranno considerate nulle.
Particolarità del testa a testa del Trotto Svedese: Qualora i
cavalli non si piazzino, il vincitore sarà determinato
dall’ordine d’arrivo elencato nei risultati ufficiali.
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