Texas Hold’em
Giocatori
Il gioco a un
tavolo è consentito a un massimo di 10 giocatori.
Tipi di scommesse
Texas Holdem si
gioca con due ciechi, un piccolo cieco e un grande cieco. Un
cieco è una scommessa forzata che due giocatori devono
effettuare prima della distribuzione delle carte. I tipi di
scommessa disponibili in Texas Holdem sono con Limiti,
Limiti di piatto e senza limiti.
Il gioco
1. I ciechi vengono
collocati dai due giocatori a sinistra del banco. Il banco è
indicato da un pulsante bianco rotondo riportante la lettera
"D" ubicato di fronte al giocatore. Il pulsante dealer si
sposta, dopo ogni mano, in senso orario attorno al tavolo.
2. Ogni giocatore riceve due carte coperte ("carte pocket").
Queste carte possono essere viste solamente dal giocatore
che le riceve.
3. Il primo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del grande cieco.
4. Al centro del tavolo vengono poste tre carte comuni ("il
flop"). Queste carte possono essere utilizzate da tutti i
giocatori, insieme alle carte pocket, per combinare una mano.
5. Il secondo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
6. Al centro del tavolo viene posta una quarta carta comune
(“carta turn”)
7. Il terzo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
8. Al centro del tavolo viene posta una quinta e ultima
carta comune (“carta river”)
9. L’ultimo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
10. Showdown – Il giocatore con la mano migliore vince il
piatto. Ogni giocatore abbina le cinque carte comuni e le
proprie due carte pocket per cercare di ottenere la miglior
mano a cinque carte. Se due o più giocatori dispongono della
stessa mano migliore, il piatto sarà ripartito tra di loro.
Omaha &
Omaha Hi/Lo
Giocatori
Il gioco a un
tavolo è consentito a un massimo di 10 giocatori.
Tipi di scommesse
Omaha si gioca con due ciechi, un piccolo cieco e un grande cieco. Un cieco è una scommessa forzata che due giocatori devono effettuare prima della distribuzione delle carte. I tipi di scommessa disponibili in Omaha sono con limiti, limiti di piatto e senza limiti.
Il gioco
1. I ciechi vengono
collocati dai due giocatori a sinistra del banco. Il banco è
indicato da un pulsante bianco rotondo riportante la lettera
"D" ubicato di fronte al giocatore. Il pulsante dealer si
sposta, dopo ogni mano, in senso orario attorno al tavolo.
2. Ogni giocatore riceve quattro carte coperte ("carte
pocket"). Queste carte possono essere viste solamente dal
giocatore che le riceve.
3. Il primo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del grande cieco.
4. Al centro del tavolo vengono poste tre carte comuni ("il
flop"). Queste carte possono essere utilizzate da tutti i
giocatori, insieme alle due carte pocket, per combinare una
mano.
5. Il secondo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
6. Al centro del tavolo viene posta una quarta carta comune
(“carta turn”)
7. Il terzo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
8. Al centro del tavolo viene posta una quinta e ultima
carta comune (“carta river”)
9. L’ultimo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
10. Showdown – Il giocatore con la mano migliore vince il
piatto. Ogni giocatore deve abbinare due delle
proprie carte pocket a tre carte comuni al fine di ottenere
la miglior mano a cinque carte. Se due o più
giocatori dispongono della stessa mano migliore, il piatto
sarà ripartito tra di loro.
Omaha Hi/Lo
In Omaha Hi/Lo, il piatto viene ripartito tra la mano
superiore migliore e la mano inferiore migliore – qualora vi
sia una mano bassa atta a qualificarsi. Per qualificarsi con
una mano bassa, non vi devono essere carte tra la mano a
cinque carte combinate superiore a 8, né coppie. L’asso può
essere utilizzato sia nelle mani basse, sia in quelle alte.
In caso di qualificazione di più mani basse, risulterà
vincente la mano con la carta alta inferiore. Ciò significa
che la mano con 7,5,4,2,A batte la mano con 8,4,3,2,A. Se le
carte alte sono identiche, sarà confrontata la carta
successiva. Un giocatore potrebbe vincere sia la mano alta,
sia quella bassa. La mano bassa può corrispondere a un
colore o a uno straight. La migliore mano bassa ammessa è
5,4,3,2,A. Qualora non vi siano mani basse da qualificare,
tutto il piatto sarà vinto dalla mano alta.
7 Card Stud & 7 Card Stud Hi/Lo
Giocatori
Il gioco a un
tavolo è consentito a un massimo di 8 giocatori.
Tipi di scommesse
7 Card Stud si gioca con una puntata iniziale (ante). Una puntata iniziale corrisponde a una scommessa forzata pagata da tutti i giocatori prima della distribuzione delle carte. L’unico tipo di scommessa disponibile in 7 Card Stud è Limit.
Il gioco
1. La puntata
iniziale deve essere pagata da tutti i giocatori. La puntata
iniziale normalmente corrisponde a 1/10 della scommessa più
bassa, ad esempio $ 1 in un gioco da $ 10-$ 20.
2. Ogni giocatore riceve tre carte, due coperte e una
scoperta.
3. Il primo giro di scommesse inizia dal giocatore con la
carta scoperta di valore più basso. Il giocatore può
decidere di effettuare una scommessa totale o dimezzata. Per
il primo giro, una scommessa totale corrisponde all’importo
inferiore del tipo di scommessa, ad esempio $ 5 in un gioco
da $ 5-$ 10.
4. Ogni giocatore riceve una quarta carta scoperta.
5. Il secondo giro di scommesse inizia dal giocatore con la
mano di carte scoperte migliore. Qualora due giocatori
abbiano la stessa mano migliore, il seme deciderà chi dovrà
iniziare a scommettere. La scommessa è ancora pari
all’importo inferiore previsto dalla struttura. Tuttavia,
qualora un giocatore abbia una „open pair“ (coppia data
scoperta), potrà effettuare la scommessa superiore della
struttura, ad esempio $ 10 in un gioco da $ 5 e $ 10.
6. Ogni giocatore riceve una quinta carta scoperta.
7. Il secondo giro di scommesse inizia dal giocatore con la
mano di carte scoperte migliore. A partire da questo giro
non si potranno più effettuare scommesse ridotte. Tutte le
scommesse dovranno essere pari all’importo superiore della
struttura.
8. Ogni giocatore riceve una sesta carta scoperta.
9. Il quarto giro di scommesse inizia dal giocatore con la
mano di carte scoperte migliore.
10. Ogni giocatore riceve la settima e ultima carta coperta.
11. L’ultimo giro di scommesse inizia dal giocatore con la
mano di carte scoperte migliore.
12. Showdown – Il giocatore con la mano migliore vince il
piatto. La mano si forma utilizzando cinque su sette carte a
disposizione del giocatore.
Se quando viene distribuita la settima carta, tutti gli 8
giocatori sono ancora in gara, questa sarà posta scoperta al
centro del tavolo e sarà una carta comune. Quanto sopra
poiché le carte nel mazzo si esaurirebbero qualora ad ogni
giocatore fosse consegnata una settima carta.
7 Card Stud Hi/Lo
In 7 Card Stud Hi/Lo, il piatto viene ripartito tra la mano
superiore migliore e la mano inferiore migliore – qualora vi
sia una mano bassa atta a qualificarsi. Per qualificarsi con
una mano bassa, non vi devono essere carte tra la mano a
cinque carte combinate superiore a 8, né coppie. L’asso può
essere utilizzato sia nelle mani basse, sia in quelle alte.
In caso di qualificazione di più mani basse, risulterà
vincente la mano con la carta alta inferiore. Ciò significa
che la mano con 7,5,4,2,A batte la mano con 8,4,3,2,A. Se le
carte alte sono identiche, sarà confrontata la carta
successiva. Un giocatore potrebbe vincere sia la mano alta,
sia quella bassa. La mano bassa può corrispondere a un
colore o a uno straight. La migliore mano bassa ammessa è
5,4,3,2,A. Qualora non vi siano mani basse da qualificare,
tutto il piatto sarà vinto dalla mano alta.
5-Card
Draw
Giocatori
Il gioco a un
tavolo è consentito a un massimo di 5 giocatori.
Tipi di scommesse
5-Card Draw si
gioca con due ciechi. Un cieco è una scommessa forzata che
due giocatori devono effettuare prima della distribuzione
delle carte. I tipi di scommessa disponibili in 5-Card Draw
sono con limiti, limiti di piatto e senza limiti.
Il gioco
1. I ciechi vengono
collocati dai due giocatori a sinistra del banco. Il banco è
indicato da un pulsante bianco rotondo riportante la lettera
"D" ubicato di fronte al giocatore. Il pulsante dealer si
sposta, dopo ogni mano, in senso orario attorno al tavolo.
2. Ogni giocatore riceve cinque carte coperte. Queste carte
possono essere viste solamente dal giocatore che le riceve.
3. Il primo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del grande cieco.
4. Il draw inizia dal giocatore a sinistra del banco. Ogni
giocatore ha la possibilità di cambiare 0-5 carte.
5. L’ultimo giro di scommesse inizia dal giocatore a
sinistra del banco.
6. Showdown – Il giocatore con la mano migliore vince il
piatto. Se due o più giocatori dispongono della stessa mano
migliore, il piatto sarà ripartito tra di loro.
Scollegamento
Qualora il
giocatore subisca uno scollegamento prima o durante il giro
di draw e non riesca a ricollegarsi prima del timeout, le
carte del giocatore saranno automaticamente cambiate.
Qualora il giocatore disponga qualsiasi delle seguenti mani,
tali carte saranno mantenute in caso di sostituzione
automatica:
1. Mano con due coppie o valore superiore.
2. Open royal straight flush draw (KQJ10, stesso seme)
3. Coppie di valore alto (AA,KK,QQ,JJ)
4. Straight flush draw o flush draw
5. Coppie di valore basso (1010 e inferiori)
6. Open straight draw
7. Gutshot straight draw
8. Carte di valore elevato (A,K,Q,J)
9. Nessuna carta salvata
Regole generali
Strutture di scommessa disponibili
Limite
Nei giochi tipo ”limit”, tutte le scommesse/rilanci
corrispondono a un importo prestabilito. L’unica scommessa/rilancio
valido è il limite attuale, ad esempio $ 5 sulle prime due
mani e $ 10 nelle ultime due mani di un Hold'em da $ 5-$ 10.
In un giro di scommesse, possono essere effettuate solamente
4 puntate/rilanci. Tra questi sono inclusi una puntata, un
rilancio, un nuovo rilancio e un cap (numero massimo di
rilanci ammessi in un giro di scommesse).
Nessun limite
Nelle partite senza alcun limite, una puntata/rilancio
valida/o deve essere almeno pari al limite attuale e
all'ultima puntata/rilancio. Non è previsto alcun limite
superiore diverso dal valore dei gettoni di cui il giocatore
dispone sul tavolo. Non è previsto alcun numero massimo di
rilanci.
Limite di piatto
Nelle partite con limite di piatto, una puntata/rilancio
valida/o deve essere almeno pari al limite attuale e
all'ultima puntata/rilancio. Una puntata/rilancio in una
partita con limite di piatto non deve superare il valore del
piatto più tutte le scommesse sul tavolo inclusa l'attuale
chiamata dei giocatori. Non è previsto alcun numero massimo
di rilanci.
Giro di scommesse
Check
Qualora nessun giocatore abbia scommesso o qualora il
giocatore sia su un grande cieco non rilanciato, questi avrà
la possibilità di partecipare senza puntare (check). Ciò
significa declinare la scommessa ma avere la possibilità di
partecipare alla mano o anche di chiamare o rilanciare,
qualora vi siano altri giocatori che scommettono. Un
giocatore non può effettuare il "check" se altri hanno
effettuato una scommessa. Qualora un altro giocatore
scommetta dopo un check, il giocatore in check sarà
obbligato a chiamare, rilanciare o abbandonare.
Fold (Abbandono)
Un giocatore può sempre abbandonare il gioco. In questo caso,
la sua mano non sarà più inclusa nel gioco fino alla mano
successiva.
Chiamata
Un giocatore può effettuare la chiamata quando un altro
giocatore ha effettuato una scommessa. A questa chiamata, il
giocatore punta lo stesso valore della scommessa nel piatto
e, se nessun altro giocatore rilancia, il giro di scommesse
termina.
Scommetti
Se nessuno ha effettuato una scommessa, il
giocatore stesso potrà scommettere. Una scommessa obbligherà
gli altri giocatori a chiamare, rilanciare o abbandonare.
L’importo della scommessa dipende dalla relativa struttura.
Rilancio
Il giocatore può rilanciare la scommessa di un altro
giocatore. Il giocatore può quindi rilanciare per un importo
superiore alla scommessa, obbligando gli altri giocatori a
chiamare, ri-rilanciare o abbandonare.
Classificazone delle mani di poker
Le mani di poker sono classificate in base a quanto segue:
1. Royal Straight Flush (cinque carte in sequenza e
dello stesso tipo, partendo dall'asso)
Il migliore straight flush. Dieci, Fante, Regina, Re e Asso,
tutti dello stesso seme.
2. Straight Flush
Carte di cinque valori consecutivi, tutte dello
stesso seme.
3. Four of a Kind (Poker)
Quattro carte uguali e un’altra carta qualunque.
4. Full House (Full)
Tre carte di un valore e due carte di un altro valore.
5. Colore
Cinque carte dello stesso seme che no'n realizzano uno
straight.
6. Straight
Carte di cinque valori consecutivi, quando non tutte le
carte sono dello stesso seme.
7. Three of a Kind (Tris)
Tre carte di pari valore e due carte diverse.
8. Doppia coppia
Due carte di un valore, due carte di un altro valore e una
quinta carta diversa.
9. Coppia
Due carte di pari valore e tre carte diverse.
10. Carta più alta
Cinque carte diverse – nessuna coppia, nessun colore,
nessuno straight. Solo la carta più alta.
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